为商家创建3D模型
当你代表商家建立产品的3D模型时,模型需要满足一定的标准。如果你的模型符合这些标准,那么商家就会收到一个高质量、多功能的模型,可以用于许多不同的体验,包括增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、产品渲染和营销。ob欧宝娱乐app下载地址如果一个模型不符合标准,那么商家很可能会拒绝该模型。
本指南解释了3D模型需要满足的建模标准,并强调了一些可能导致商家拒绝模型的常见陷阱。
在这一页
常用的3D建模软件
商家制作3D模型常用的3D软件如下:
玛雅 |
搅拌机 |
3 ds Max |
ZBrush |
物质的画家 |
Photoshop |
玛雅
Autodesk Maya是3D建模的行业标准。Maya拥有创建高质量3D模型所需的所有工具。
搅拌机
Blender是一个免费的选择,也是开始3D建模的好选择。OB欧宝娱乐APP它对于预览3D模型文件也很有用。
3 ds Max
3ds Max是Autodesk的另一款3D建模软件,它不像Maya那样以建模为中心,但它仍然拥有你可能需要的所有工具。
ZBrush
Pixologic的ZBrush是一个直观的雕刻程序。在ZBrush很容易创建柔软的表面和高质量的细节,但它不是理想的创建优化网格。
物质的画家
Substance Painter是一个强大的工具,可以让您通过在3D空间中的模型上直接绘制它们来创建高质量的纹理。您还可以使用它以GLB格式导出模型。
Photoshop
Adobe Photoshop是一个经济实惠的选择,但它不像Substance Painter那样适合创建3D纹理。
高质量模型的特点
下面是在创建产品模型时应该遵循的一些最佳实践。这些最佳实践可帮助您生成准确,高质量的模型,可以以不同的方式使用,包括AR快速查看,浏览器中的3D查看器,虚拟现实和产品渲染。
视觉精度
- 模型看起来和参考照片一模一样。
这个模型是按现实世界的比例建造的。建模者应该使用正确的单元来构建与真实产品完全相同大小的模型:
网格质量
该模型只有必要的几何形状:
模型上没有黑色多边形。黑色多边形是模型出现问题的标志,例如两个面重叠或法线需要解锁:
单个部件分别建模,然后组合在一起,就像组装一个真正的产品一样:
产品边缘斜面平滑过渡:
基于实物的呈现
纹理使用基于物理的渲染(PBR)工作流导出。
对于GLB文件,您需要导出以下纹理映射:
- 扩散
- 正常的
- 一个单独的地图,遮挡,粗糙度和金属度分别映射到红色,绿色和蓝色通道
- 发射(可选)
材料质量
分配给几何图形的材料与产品参考照片相匹配。
在质量较低的模型中,往往会忽略一些细微差别和微妙之处。微小的磨损、划痕和瑕疵都有助于使模型看起来更可信:
对于模型的每个特征,例如粗糙度、金属度和环境遮挡,只有一个纹理图:
对于GLB文件,您需要包含以下映射:
- 扩散
- 正常的
- 一个单独的地图,遮挡,粗糙度和金属度分别映射到红色,绿色和蓝色通道
- 发射(可选)
纹理文件尽可能小,同时保持分辨率。
修订建模
网格是四边形的,这意味着它使用了四面几何形状。四边形几何形状更好,除非所需的文件格式更喜欢三角形(三面)几何形状:
建模师维护了一个良好的工作文件。在冻结转换或删除历史记录之前维护模型文件的一个版本有助于防止以后出现问题。
多边形数
- 模型的多边形数尽可能低,同时保持产品的所有细节。
- 该模型符合可能使用该模型的不同媒体格式的多边形计数限制,例如Facebook 3D帖子,AR Quick Look和VR。
紫外线的布局
- 所有的UV外壳都映射到一个纹理贴图上。
- 所有的UV外壳都放置在1:1的空间中。
- 没有UV壳层重叠。
- UV接缝放置在3D模型的自然边界上。
使用适当的打开技术手动打开UV外壳。没有使用自动展开工具:
产品来源
产品的原点以产品的底座为中心:
出口实践
- 所有的对象都组合成一个对象。
- 所有的边缘都被软化了。
- 模型的基础被放置在网格的原点上。
- 所有的转换都被冻结了。
- 所有历史记录已被删除。
- 只有一种材料分配给模型,除非另有必要。
技术要求
- 模型已以GLB格式发送给商家。要了解更多信息,请参见将完成的模型交付给商家。
- 总的文件大小应该是4 MB左右。有些媒体可能需要更小的大小。
- 如果可能的话,纹理应该是优化的JPG文件。
样例模型
的所有标准3D建模标准清单。你提供给商家的模型应该是相似的质量。
软产品和硬产品
柔软产品的形状会受到触摸和重力的影响。一些例子包括衣服、毯子和枕头。柔软的产品应该看起来有弹性。他们应该有折痕和折痕的现实主义。软产品的模型应该看起来像重力作用在它们身上。记住商家希望商品如何展示,比如整齐地折叠起来,挂在衣架上,或者平放。
尽管受到触摸和重力的影响,硬产品仍能保持其形状。一些例子包括花瓶、餐具和电子产品。它们应该有干净的边缘和几何形状。表面通常非常光滑,反射光很好。缺陷存在于纹理中,而不是几何形状中。边缘应该倾斜以增加真实感。
高精细产品和大规模产品
高度精细的产品有纹理、标签或标识,需要特别注意。产品必须清晰、清爽。重要的是,它们的纹理空间是完全优化的。它们的纹理必须画得整齐。开始用高分辨率绘制纹理,然后在必要时压缩文件。如果需要的话,允许带有标识和文本的几何部分在UV贴图上占用更多的空间。
大型产品比一般产品占用更多的空间。一些例子包括沙发、汽车和自行车。重要的是,这些类型的产品的纹理得到充分优化。这些产品在场景中会更大,所以拉伸或低分辨率的纹理将更容易被用户看到。大型产品的纹理通常需要至少2K。OB欧宝娱乐APP开始画一个高分辨率的纹理,然后压缩文件,如果需要的话。
时间的期望
在建模过程开始之前,您应该与商家讨论对模型的期望。你应该给商家一个估计,多长时间将根据他们提供的照片创建模型。以下因素会影响创建模型所需的时间:
- 模型的复杂性
- 结构的复杂性
- 变体选项的数量
- 商家提供的尺寸的准确性
- 产品的质量和数量由商家提供
质量评审
当你认为一个模型已经完成时,你和商家都应该在你发送给他们所有完成的文件之前检查它。商家最了解他们的产品,他们可以判断一个模型是否准确地代表了他们的产品。
要完成自己的复习,您应该使用标准清单。使用清单可以确保模型在发送给商家之前尽可能准确和精心制作。这意味着您不太可能在交付模型之后修改它,这缩短了模型的周转时间。
当您将模型发送给商家时,请确保您做了以下工作:
- 发送一个可以360度检查的格式的模型。
- 检查商家是否有合适的设备来预览模型。
- 检查文件是否以所需的格式工作(如果适用)。
当符合标准清单上的所有项目并且商家对3D模型感到满意时,可以认为该模型已被批准。
以下是一些常见的质量问题,可能会导致一个模型被商家拒绝:
不正确的规模
模型和实物大小不一样。当模型在增强现实中放置在真实产品旁边时,它们应该是相同的尺寸。
不成比例的组件
3D模型中的一个组件与模型的其他组件不成比例。在开始制作模型之前,请确保收集了足够的关于产品部件的信息。这有助于从多个角度提供参考照片,这样你就可以从各个方面看到组件,而不仅仅是根据书面测量。
坏的几何
可能会有几何错误影响模型的显示方式。下面的例子是一些需要注意的常见错误:
- 坏的平滑
- 坏的倒角
- 多边形有五个尺寸而不是四个,这可能会导致挤压
- z形战斗(在同一位置复制多边形)
- 抽取或三角剖分(尽可能使用四边形)
- 夹击或穿插
- 多套UV套装
- 出口时应用多种材料
未证实的几何
在增强现实或其他媒体中,很容易看到几何图形中的洞和间隙。确保所有的边缘都是密封的,并且点已经连接起来。
不正确的形状
模型的形状与产品不匹配。仔细检查比例和形状。模特的轮廓应该与产品参考照片相符。
不准确的材料
模型的材质与产品不匹配。详细的材料是可信度的关键。确保材料具有适当的反射率、光泽度和透明度。
低分辨率和模糊纹理
纹理文件是低分辨率和模糊的。当你创建纹理文件时,从高分辨率开始。你可以根据你需要的纹理文件大小来缩小分辨率。对于移动网页,纹理文件不应该大于2048 x 2048像素。你可以混合使用不同大小的纹理来优化大小。
扭曲的uv
模型的紫外线是扭曲的。注意紫外线的拉伸或扭曲。确保给那些需要更多细节或关注的项目(如应该看到的徽标和文本)适当的空间。
将完成的模型交付给商家
当一个模型完成并被批准后,您可以使用任何最适合您和他们的方法将所有模型文件交付给商家。例如,你可以使用电子邮件、Dropbox或专家市场。ob欧宝娱乐app下载地址
将所有3D模型作为GLB文件交付。大多数3D观看者使用GLB格式。GLB文件是包含模型和纹理的单个文件。
以下三个指南解释了如何使用三个流行的3d建模程序创建GLB文件: